Motion capture/performance capture en temps réel via un combo iPhone + app Unity.
Fork de ce travail : iPhoneMoCapiOS (licence MIT).
Ce système me permet de capturer une animation faciale pour l’utiliser ensuite dans Unity sur des projets de jeux par exemple, ou bien d’obtenir un avatar 3D animé en temps réel (par exemple pour ne pas montrer mon visage durant un stream sur twitch). Synchronisée à OBS Studio via websocket ainsi qu’à un bot Twitch, l’app me permet toutes sortes d’interactions en live.
Moteur : Unity
Langages : C# / Apple Swift