Logo, DA et interfaces Twitch Draanek_TV Réalisation du logo, de la direction artistique, des interfaces (overlays et assets pour OBS Studio) et d'outils Web pour la chaîne Twitch de Draanek_TV.
Racine Application de renforcement des compétences en lecture conçue pour les adultes, permettant de réviser et monter en compétences grâce à des activités ancrées dans le quotidien et le métier de chacun. Développement Flutter et Web.
Corneille Serious game pour l'apprentissage de la lecture aux enfants. Application mobile et Web proposant un algorithme pour un parcours d'apprentissage personnalisé, des mini jeux, des livres numériques et un avatar à personnaliser. Développement Unity et Web.
Secret Santa Web App Conception et développement d'une web app de tirage au sort de secret santa. Un algorithme tire au sort un heureux élu pour chaque participant, en faisant en sorte que le tout forme une boucle (selon le principe du cycle hamiltonien) et en évitant que certaines personnes offrent à certaines autres selon les exceptions définies par les utilisateurs.
Attack on Bop Jeu en 2.5D de type shoot'em up, parodique, dans lequel vous devez vaincre d'immenses bop cats. Réalisé dans le cadre de la game jam "Mini Jam 81" en équipe. Le thème était "Kaiju".
Video Games Lab 2 – Logo & motion design Réalisation d'un logo, ainsi que du motion design associé, utilisé pour introduire la thématique de la seconde vidéo de l'émission Video Games Lab d'At0mium.
At0Nium Bitsses Petit jeu humoristique de simulation de stream Twitch dans le lequel vous devez offrir 10 millions de bits à un streamer le plus rapidement possible. Jeu réalisé dans le cadre d'un exercice proposé par At0mium pour sa série de vidéos Video Games Lab. Le but était de créer du fun à partir d'une unique interaction sur un bouton.
Video Games Lab – Motion design Motion design réalisé à partir du logo Video Games Lab d'At0mium, pour sa série de vidéos traitant du game design et de la création de jeux.
Unruly Beams Jeu de type shooter spatial 2D développé dans le cadre de la game jam "Game Maker's Toolkit" 2020, en moins de 48h (solo). Le thème était "out of control". Le but est de détruire un maximum d'ennemis, avec une contrainte : vous ne savez pas dans quelle direction votre vaisseau va tirer.
Naelle in Gulland Jeu humoristique en 3D de type FPS, pour une amie. Basé sur une private joke, le but est de récupérer un burger subtilisé par des goélands.
Plum Jeu de type puzzle / plateforme dans lequel vous devez utiliser une cuve à vider et remplir pour activer des mécanismes. Réalisé dans le cadre de la game jam "Ludum Dare" 46ème édition en équipe. Le thème était "Keep it alive".
Race Spirit Models Maquettage, développement et intégration d'un design sur-mesure pour le site web racespiritmodels.com, site e-commerce d'un artisan spécialisé dans la création de slotcars et décors réalistes pour circuits miniatures.
Anamo Petit jeu Puzzle / Plateforme dans lequel vous devez utiliser l'environnement pour faire évoluer votre personnage. Réalisé dans le cadre de la game jam "Pot-au-jeu" 2ème édition en équipe. Le thème était "métamorphose".
Motion capture temps réel Ce système me permet de capturer une animation faciale pour l'utiliser ensuite dans Unity sur des projets de jeux par exemple, ou bien d'obtenir un avatar 3D animé en temps réel (par exemple pour ne pas montrer mon visage durant un stream sur twitch). Synchronisée à OBS Studio via websocket ainsi qu'à un bot Twitch, l'app me permet toutes sortes d'interactions en live.
Logo Race Spirit Models Logo du site web racespiritmodels.com, site e-commerce d'un artisan spécialisé dans la création de slotcars et décors réalistes pour circuits miniatures.
Classic Platformer Remade Petit jeu de plateforme développé dans le cadre de la game jam "Pot-au-jeu" 1ère édition, en moins de 60h (solo). Le thème était "faire du neuf avec du vieux". J'ai donc repris un concept très classique, le platformer, en renversant sa mécanique principale : on joue les plateformes, pas le personnage.
We, R Sentient – logo & motion design Motion design pour le logo d’un projet de jeu vidéo, « We, R Sentient ».
At0mium Arena Fangame développé pour la communauté du caster/vidéaste At0mium. L'idée était de reproduire le gameplay du jeu vidéo NieR: Automata (dans une moindre mesure), tout en incorporant de nombreuses références et "private jokes" de la communauté d'At0mium.
Exercice de japonais Prototype d'outil en ligne permettant de réviser ses kanas (caractères de l'écriture japonaise), réalisé en Javascript avec jQuery. L'outil permet de réviser au choix les hiraganas, les katakanas ou les deux à la fois.
Projet Light Train Expérimentation de certaines fonctions de Unity, en vue de la création d'un jeu vidéo basé sur la lumière et les couleurs.
Générateur de fond aléatoire Plugin Javascript développé pour mon portfolio en ligne.Ce script génère un dégradé de couleurs aléatoires, puis un ensemble de lignes et de points sont placés au hasard sur un Canvas (HTML5). Une image de fond, répétée horizontalement et verticalement, est également choisie au hasard parmi 5 images prédéfinies.
Logo BipBipCar Création du logo (deuxième version) du site de covoiturage fictif BipBipCar.fr, réalisé dans le cadre du projet tuteuré de première année en DUT SRC à Laval.
Erevitis – Compilation CGI Séquences en images de synthèses réalisées pour Muddle Pictures dans le cadre de la réalisation du court métrage Erevitis (projet suspendu).
Fond d’écran promotionnel Erevitis Fond d'écran promotionnel pour le court-métrage "Erevitis" de MUDDLE Pictures.